Programmieren lernen mit dem Dash-Roboter
Stadtbibliothek Detmold
Ablauf und Inhalt des Angebots
In diesem Workshop entdecken Schülerinnen und Schüler der 3. und 4. Klassen spielerisch die Grundlagen des Programmierens. An verschiedenen Stationen lernen die Kinder die unterschiedlichen Funktionen des „Dash“-Lernroboters kennen: Sie steuern Bewegungen, Lichter und Geräusche und lösen kreative Aufgaben sowie kleine Herausforderungen.
Durch das gemeinsame Erproben der „Dash“-Roboter mit Hilfe der „Blockly“-App lernen die Kinder wichtige Programmierkonzepte wie Abläufe, Wiederholungen und Bedingungen kennen. Der Workshop fördert Medienkompetenz, logisches Denken und Teamarbeit und vermittelt einen ersten Zugang zum Thema Coding und Robotik.
| Sparte | Medien |
|---|---|
| Klassenstufe | Klassenstufe 3, Klassenstufe 4 |
| Teilnehmer*innenzahl | Eine Schulklasse und begleitendes Lehrpersonal |
| Dauer | Workshop (zweieinhalbstündige Einzelveranstaltung) |
| Termine | nach Vereinbarung |

