

Kulturforum Franziskanerkloster Stadtbibliothek
Eingebettet in zahlreiche digitale und analoge Rätsel fördert das Spiel lehrplanbezogen die Lesekompetenzen von Grundschüler*innen und ergänzt so optimal den Deutschunterricht. Die Schüler*innen erleben die Bibliothek hierbei als multimedialen Ort des Gamings und erweitern ihre digitalen Kenntnisse im Sinne des Medienkompetenzrahmens NRW.
Klassenstufe | Klassenstufe 3, Klassenstufe 4 |
Teilnehmer*innenzahl | eine Schulklasse und begleitendes Lehrpersonal |
Dauer | 1,5 Stunde (Bibliothekseinführung und Spiel) |
Termine | nach Vereinbarung |
Weitere Hinweise für die Planung | Planungsverlauf: Buchungen ab jetzt möglich |